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发布日期:2024-07-20 06:11    点击次数:112

在《反恐精英》25周年之际星空app,跟着Valve推出《反恐精英2》,本作的独创东说念主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司示意了高度讴歌,他以为Valve在爱戴这款神话FPS游戏方面作念得“十分出色”。

在接收挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 示意:“我对将IP出售给Valve的后果感到空闲,他们在爱戴《反恐精英》方面作念得十分好。”

《反恐精英》泉源是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就给与了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款安定游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了率先的思法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危急》。“我玩了好多《摒弃战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”

Lee 回忆起在 Valve 的引诱资格时示意:“这是一次十分仁和的体验,因为我对 Valve 十分尊敬。在 Valve 责任让我学到了好多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏引诱者协作,他们训诫了我一些在 Valve 除外无法学到的时代。”

转头《反恐精英》率先的引诱,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令悉数东说念主感到偶然。莫得东说念主预思到它会成为首选舆图,不外Lee示意,舆图揣摸打算者“花了多数期间退换 de_dust 的揣摸打算,使其有趣且均衡。”

不外 Lee 也半开打趣地示意,他对“莫得均衡一些刀兵,比如AWP感到缺憾。我以为它被过度使用,还是成为有些过分的主流刀兵。”




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